Ténébria (roman, 500 p.)

18.00

Description

Troisième tome de la monumentale trilogie co-pétrie avec Maxime Fontaine, Ténébria conclut avec puissance cette série trépidante ouverte mille pages plus tôt.
La base-line : quand le rêve devient réalité, le cauchemar n’est pas loin.
Le pitch : “Ténébria est belle. Puissante. Diablement magicienne. Elle a séduit les Appelés et leur a ordonné de reconstruire les mondes à son image. Ézoah, Sven et leurs amis ont hâte de lui obéir. Pourtant, très vite un doute les saisit. Une simple hypothèse, d’abord : Et si, en fait, Ténébria leur demandait d’accomplir le pire crime de toute l’histoire de Mallemonde ?”
Le résumé apéritif : Ézoah et Sven ont débarqué dans un drôle de monde au bord de l’explosion. Il leur reste très peu de temps pour rejoindre Elder, le vieux Gardien, avant qu’il ne soit trop tard ! Ils ont donc lancé leur course folle en compagnie d’autres enfants, appelés comme eux pour des raisons mystérieuses. Alors qu’Elder a été englouti par Immemoria, sa Forteresse, ils ont succombé aux charmes vanillés de Ténébria. Cependant, à l’heure de reconstruire Mallemonde, d’autres figures légendaires se réveillent, et une immense bataille sans merci se prépare.